3D Vision Nvidia-Treiber

3D Vision (früher GeForce 3D Vision ) ist ein stereoskopisches Gaming-Kit von Nvidia, das aus einer LC-Shutterbrille und Treibersoftware besteht und stereoskopisches Sehen für jedes Direct3D-Spiel mit unterschiedlichem Kompatibilitätsgrad ermöglicht. Im letzten Jahrzehnt gab es viele Beispiele für Shutter-Brillen, aber das 2008 eingeführte NVIDIA 3D Vision-Gaming-Kit machte diese Technologie dem Mainstream-Verbraucher und PC-Gamer zugänglich.

Die Treiberseite bzw. der Rest davon auf der Nvidia-Website finden Sie hier: https://www.nvidia.com/en-in/drivers/GeForce-3D-Drivers-Downloads/

Das Kit ist speziell für 120-Hz-LCD-Monitore konzipiert. Außerdem ist es mit neueren CRT-Monitoren (von denen einige möglicherweise mit 1024 x 768 x 120 Hz und noch höheren Bildwiederholraten arbeiten), DLP-Projektoren und anderen kompatibel. Es erfordert eine Grafikkarte von Nvidia.

Shutter-Brille

Die Brille nutzt das drahtlose IR-Protokoll und kann über ein USB-Kabel aufgeladen werden, was eine Dauernutzung von etwa 60 Stunden ermöglicht.

Der drahtlose Sender wird an den USB-Anschluss angeschlossen und mit der zugrunde liegenden Treibersoftware verbunden. Es enthält außerdem einen VESA-Stereo-Anschluss zum Anschluss unterstützter DLP-TV-Geräte, ein eigenständiger Betrieb ohne PC mit installiertem Nvidia 3D Vision-Treiber ist jedoch nicht zulässig.

NVIDIA enthält eine Shutterbrille in seinem 3D Vision-Kit, SKU 942-10701-0003. Jede Linse arbeitet mit 60 Hz und wechselt abwechselnd, um ein dreidimensionales Erlebnis mit 120 Hz zu erzeugen.

Diese Version von 3D Vision unterstützt ausgewählte 120-Hz-Monitore, 720p-DLP-Projektoren und passiv polarisierte Displays von Zalman.

Stereotreiber

Die Stereotreibersoftware kann eine automatische stereoskopische Konvertierung durchführen, indem sie die von der Anwendung übermittelten 3D-Modelle verwendet und zwei stereoskopische Ansichten anstelle der Standard-Monoansicht rendert. Der automatische Treiber arbeitet in zwei Modi: im vollständig „automatischen“ Modus, in dem der 3D Vision-Treiber die Bildschirmtiefe (Konvergenz) und die Stereotrennung steuert, und im „expliziten“ Modus, in dem der Spieleentwickler die Kontrolle über Bildschirmtiefe, -trennung und -texturen übernimmt unter Verwendung der proprietären NVAPI.

Der Quad-Buffer-Modus ermöglicht es Entwicklern, das Rendering zu steuern, den automatischen Modus des Treibers zu vermeiden und das gerenderte Stereobild einfach den linken und rechten Bildpuffern mit zugehörigen Rückpuffern zu präsentieren.

Full Specs/Additional configurations
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Geräte-IDs:

USB\VID_0955&PID_0007
USB\VID_0955&PID_7001
USB\VID_0955&PID_7002
USB\VID_0955&PID_7003
USB\VID_0955&PID_7004

All Model numbers for this device

Desktop-Displays, die mit GeForce 3D Vision kompatibel sind
• Acer GD245HQ/GD23HZ 120 Hz LCD-Display
• Alienware™ OptX™ AW2310 120 Hz LCD-Display
• AS US® VG236H/VG236HE 120 Hz LCD-Display
• LG W2363D 120 Hz LCD-Display
• Samsung® SyncMaster™ 2233RZ 120 Hz LCD-Display
• Viewsonic® FuHzion™ VX2265wm 120 Hz LCD-Display
• Analoge CRTs mit 100 Hz und höher

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