Технология ЭСС

Технология ЭСС

Драйверы устройств ESS

Electronic Speech Systems — компания из Беркли, Калифорния, которая производила синтетическую речь для домашних компьютерных игр, таких как Commodore 64. В рамках аппаратных ограничений того времени ESS создавала удивительно реалистично звучащие голоса, которые часто становились шаблоном для соответствующих игр, а иногда и единственная причина, почему люди на самом деле смотрели и играли в посредственную игру. Любой, кто когда-либо играл в «Охотников за привидениями» на c64, помнит «Он меня облизал!!» или «Еще один посетитель — Останься на время, останься навсегда!» Эдвина Атомбендера! в оригинальной «Невыполнимой миссии».

История

ESS была основана в 1970 году, главным образом, с целью извлечь выгоду из исследований в области электронного синтеза речи профессора Форреста Мозера, космического физика из Калифорнийского университета в Беркли. Техника профессора Мозерса не только обеспечивала очень реалистичное звучание речи, но и требовала очень мало оперативной памяти, что в то время было редким и дорогим товаром. Профессор Мозерс усовершенствовал алгоритмы сжатия (секретные и запатентованные, но, очевидно, ранняя форма [психоакустического сжатия. Психоакустика] сократили объем памяти, занимаемый речью, примерно в сто раз, поэтому для одной секунды речи потребуется от 90 до 625 байт в секунду. С ESS- Речь, сэмплы, для которых потребовалась бы почти вся 64-килобайтная память Commodore 64, были настолько малы, что вся игра помещалась в оперативную память вместе с ней, без загрузки с диска.

В 1994 году сын Форреста Мозера Тодд основал Sensory Inc., специализирующуюся на распознавании речи и синтезе речи/звука. Компания Sensory выпустила первую коммерческую интегральную схему распознавания и синтеза речи в середине 90-х годов, опираясь на более ранний опыт работы в ESS, где Тодд также работал. В настоящее время их чипы используются в продуктах Sony, JVC, Mitsubishi и Toshiba: от таких игрушек, как Furby, Scamps, I-Cybie и Amazing Amanda, до автомобильных телефонов громкой связи, пультов дистанционного управления, будильников и автомобильных стереосистем. Новейшая технология Sensory под названием «Doc» обеспечивает очень реалистичное движение губ программного аватара, техника, которая, вероятно, станет стандартом в MMORPG в не столь отдаленном будущем.

Форрест Мозер продолжает свою исследовательскую работу в Калифорнийском университете, занимая в настоящее время должность заместителя директора по космическим наукам. Он был награжден медалистом EGU Ханнеса Альвена 2004 года за свою работу в области измерения электрического поля и космической плазмы, а также участвовал в создании микрофона для записи звуков с марсианского корабля.